阿多尼斯虽然保守的宣称自己率领一千多的精锐职业者,但那些胆子颇大的年轻骑士和冒险者们,却到处大肆吹嘘,转眼间,阿多尼斯大人麾下就有了三千精锐职业者了。
信不信再说,主要是气势得做足。
埃德蒙领的领民大概有不到两万人,除了居住在埃德蒙堡的四百多人和埃德蒙镇上的五千余人外,剩下的一万三千余人则分散居住在十几个村庄和七个庄园,以及四个矿区。
(前文埃德蒙领的村庄和庄园数量不太合适,再增加了一些。)
村庄的人口数量一般都在五百到一千人,人数太少的话,能够组织的民兵就太少,甚至连低烈度的小型野怪骚扰都很难应对,除非有骑士家族坐镇。
而太多的话,又会造成人力浪费,村民耕种的土地,是以村庄为核心展开,太远的田亩很难保证安全,容易造成不必要的损伤。
五百到一千人的村庄算是比较合适的规模,人数再多的话,领主一般都会迁徙出部分贫民,再建一座庄园或村庄,如同一个新的据点般,增加领地的实际控制区。
庄园的规模比较小,主要种植经济作物或畜养牛羊等,庄园周围会用篱笆及土木修建围墙圈定范围,给骑士们赐封的采邑大多都是这种庄园。
一座人口一百人以上的庄园,就差不多能够维持一个骑士家族的传承,而一个骑士家族也可以保证庄园的基本安全,而作为封臣的义务,骑士家族也必须每代为主君提供一位正式阶的骑士服役。
不过采邑不是封地,如果骑士家族不能为主君提供正式骑士的话,庄园便会被主君收回,骑士家族只能迁往城镇或其他村庄居住了。
如果采邑骑士是替主君战死的话,正常情况下,主君会放宽一代人,给骑士家族留下培养下一代的时间。
(设定都是作者编的。)
勋爵则是采邑骑士为主君立下大功后,恩赐得到一个村庄作为采邑,当然,还是终身制的,一个脑子没问题的领主,就绝不会分割自己的领地,就算是自己的儿子也不能分割,否则要不了几代,家族就会从领主的行列中除名。
四个矿区出产煤铁铜铅等,各有两三百矿工及家属,有小道消息说发现了宝石矿,阿多尼斯自己也还不确定,不过在招兵的时候,顺手哪来给他壮声势用了一下。
眼下的埃德蒙领远没有达到开垦的极限,相比土地,其实北地更缺少人口,埃德蒙领至少要有五万人才能将这上千平方公里完整的控制住,然后才可以进一步的向外圈地扩荒。
几个见习骑士带着侍从,骑着乘马沿着乡间小道进发,随着时间进入六月,天气越来越热了,即便是北地也能让人感到燥热难耐。
乡间小道顺着起伏的低矮山坡一路蜿蜒,不远处出现了一个两层的木制小
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