媒体资源,电视、电台、报纸、杂志、网络社区和社交媒体上面,到处可以见到《魔兽世界:愤怒的王子》的新闻和广告。
此外,出于对瑞恩的信心,迪士尼方面还在周边产品上投入了海量的资源,人类、兽人、矮人乃至天灾亡灵的玩偶、玩具在打版制样后,均投入了生产,而剧中主要人物使用的武器,比如阿尔萨斯的米奈希尔之力、达里安?莫格莱尼的灰烬使者、吉安娜?普罗德摩尔的铁皮法杖等等。
这些武器与游戏中的造型都有明显的区别,没有那么繁复华丽,在保持拉风的基础上,更趋向于战场实用性的设计。
同时,暴雪娱乐方面为配合迪士尼宣传影片,在游戏的开始界面上,也打出了影片的公映日期,借此吸引最为基础的游戏迷前去观影。
进入四月份后,迪士尼影业终于放出了第一支正式的预告片,大概有两分多钟长。
预告片除了展示开头的人类、矮人和高等精灵的联军与绿皮兽人之间的大战外,主要围绕着阿尔萨斯?米奈希尔展开,依次展示了他少年时期集万千宠爱于一身的宫廷生活,跟随山丘之王穆拉丁?铜须和光明使者乌瑟尔的学习生涯,对力量的渴望和对王国的热爱以及肩负沉重的负担下走上战场,与吉安娜?普罗德摩尔的纠缠,还有最后的净化斯坦索姆!
仅仅是预告片,就显现了影片恢弘的气势,充满了魔幻史诗感,出色的的特效更是令人叹为观止,这绝对不是《龙与地下城》那种五美分特效可以比拟的。
再就是预告片虽然很短,但从中也能看出,阿尔萨斯?米奈希尔与游戏和小说中的设定并不完全相同,整个故事在保持主体框架的基础上,明显进行了大幅度的改编。
这样自然会引来一些铁杆游戏粉丝的不满,好在这个系列本就出自瑞恩之手,电影剧本同样是他亲手改编而成,可以将粉丝的不满淡化一些。
在洛杉矶的一个宣传活动上,瑞恩也为此接受了记者的专访,特意谈到了阿尔萨斯的问题。
“电影是与游戏和小说完全不同的一种表xiàn形式,作为影片中绝对的主角,阿尔萨斯有着复杂的心理和性格,影片的确是在讲述他堕落的故事,但他堕落的过程,不是短时间内完成的,而是一个相当长和相当复杂的过程。”
“在游戏的设定中,阿尔萨斯的堕落更多的是因为自己,不可否认,他的堕落与自身脱不了干系,但与周围的环境就无关了吗?因此,迪士尼影业在将这个魔幻史诗故事变成精彩的画面的同时,也在探讨阿尔萨斯堕落的原因,这将是一个深层次的问题。”
瑞恩说的这些并不夸张,或许他的剧本是个标准的爆米花剧本,但娜塔莉毕竟与迈克尔?贝这种标准的商业片导演不同,她制zuò出的电影,在保留了瑞恩商业立意的基础上,还是带上了一些她的个人风格,较为浅显的探讨了下阿尔萨斯这个悲剧产生的原因。
当然,作为一部商业片,这些都是点到即止,不会影响到电影的商业属性。(未完待续……)
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